Співробітники факультету електротехніки, комп’ютерних наук та інформатики університету Марібора відзначені нагородами за передову практику викладання

Співробітники Інституту інформатики факультету електротехніки, комп’ютерних наук та інформатики університету Марібора в ході круглого столу, представили свій досвід впровадження гейміфікації[*] під час викладання комплексних інформаційних рішень. Захід був організований Центром підтримки навчального процесу університету Марібора і відкритим у рамках проекту Didakt.UM.

Презентація доктора Мар’яна Херічка була оцінена учасниками круглого столу як найбільш ефективний приклад впровадження інформаційно-комунікаційних технологій і сучасних практик навчання в педагогічний процес.

В ході презентації був представлений дворічний досвід впровадження і використання комерційної гри-симулятора ERPsim у рамках предмета «Комплексні інформаційні рішення», який викладається на магістерській програмі «Інформатика і технології комунікації». Результати показують, що ознайомлення і комплексне використання SAP ERP за допомогою гейміфікація відмінно сприймається студентами, підвищує їх зацікавленість та залученість у навчальний процес, а також покращує успішність.

Отриманий досвід співробітники Інституту інформатики також представили на Десятій міжнародній конференції DAMSS 2019 – Data Analysis Methods for Software Systems («Методи аналізу даних для програмних систем»), де отримали нагороду за кращий постер (Best Poster Award) під назвою «Gamification for Engaging IT students in the ERP Course: A Case Study»(«гейміфікація для залучення студентів інформатики до курсу «ERP: тематичне дослідження»).

Джерело: feri.um.si

[*] Довідка компанії 2ТМ:

Гейміфікація – застосування для прикладного програмного забезпечення і сайтів підходів, характерних для комп’ютерних ігор, в неігрових процесах з метою залучення користувачів і споживачів, а також підвищення їх залученості в рішення прикладних задач, використання продуктів і послуг.